Auteur(es) : Annie Lévesque, Dannie Pomerleau
Âge : 9-10 ans
Niveau(x) scolaire(s) : 3e et 4e années
Type de produit : Jeux en pochettes (avec items à découper)
Domaine(s) : Mathématiques
Destiné aux élèves du 2e cycle, le trio de jeux du gang Mathéma vous offre 160 défis mathématiques ciblant l’arithmétique, la géométrie, la mesure et la résolution de courts problèmes de structures additive (+, -) et multiplicative (×, ÷).
À travers 2 jeux de cartes et de plateaux amusants, les élèves développeront leurs connaissances et savoir-faire en mathématiques tout en ayant le plaisir d’être plongés dans l’univers exaltant du gang Mathéma! Plus précisément :
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- Jeu 1 : Mission « Dans les égouts! »
Ce jeu fournit 40 défis ciblant l'espace, les figures planes, les solides, les relations entre les unités de mesure de longueur, le périmètre, l'aire et le volume.
- Jeu 2 : Mission « Ratos en cavale! »
Ce jeu de résolution de problèmes inclut 40 courts problèmes de structures additive (+, -) et multiplicative (×, ÷).
Êtes-vous prêt? 1, 2, 3… C’est parti!
Jusqu’à tout récemment, les citadins de Fractioville menaient une petite vie paisible. Mais depuis quelques jours, à la tombée de la nuit, d’horribles créatures font leur apparition dans les rues! Les forces de l’ordre ne parviennent pas à reprendre le contrôle de la ville! Heureusement, un groupe de jeunes héros surnommé « Le gang Mathéma » s’est donné pour mission de sauver la ville. Ils agissent en véritables justiciers mystérieux à toute heure du jour ou de la nuit. On ne plaisante pas avec le gang Mathéma!
La collection « Le gang Mathéma » est destinée aux élèves des 2e et 3e cycles du primaire. Ses jeux et ses cahiers d’activités numériques amènent les élèves à développer leurs connaissances et leurs savoir-faire en mathématiques tout en ayant le plaisir d’être plongés dans un univers exaltant!
Connaissances et savoir-faire mathématiques
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Jeu 1 : Mission « Dans les égouts! »
Géométrie et mesure
- Décrire des polygones convexes et non convexes
- Repérer des points dans le plan cartésien (1er quadrant)
- Identifier les principaux solides
- Associer un prisme et une pyramide au développement de leur surface
- Établir des relations entre les unités de mesure de longueur
- Calculer le périmètre de figures planes
- Estimer et mesurer l’aire de surfaces à l’aide d’unités non conventionnelles
- Mesurer des volumes à l’aide d’unités non conventionnelles
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Jeu 2 : Mission « Ratos en cavale! »
Résolution de problèmes
- Comprendre les relations entre les données
- Traduire une situation à l’aide d’équations (sens des opérations +, -, ×, ÷)
- Multiplier un nombre naturel à 3 chiffres par un nombre naturel à 1 chiffre
- Diviser un nombre naturel à 3 chiffres par un nombre naturel à 1 chiffre
- Additionner et soustraire des nombres décimaux
- En contexte de résolution de problèmes :
80 défis répartis en 2 pochettes de jeux!
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