Auteur(es) : Dannie Pomerleau
Âge : 6-8 ans
Niveau(x) scolaire(s) : 1re et 2e années
Type de produit : Boitier de jeu
Domaine(s) : Lecture
Argh! Le capitaine Zozo a volé les équipements des gardiens de l’espace. Allez, hop! Avec vos élèves, aidez les gardiens à récupérer leurs gadgets hypertechnos! Pour réussir votre mission, relevez des défis de lecture mettant à l’honneur les lettres « b-d-p-q »!
Le boitier « Lecto-Pirate » s’adresse aux élèves du 1er cycle, mais il s’avère aussi particulièrement efficace pour des interventions orthopédagogiques. Il inclut un jeu de cartes et de plateau au thème délirant! Avec près de 120 cartes de défis classées en 5 catégories (graphèmes, syllabe, mot, logatome, phrase), ce jeu s’adapte parfaitement au rythme d’apprentissage des élèves. À tour de rôle, les élèves doivent relever des défis de lecture pour gagner le droit de partir à la recherche des équipements volés par le capitaine Zozo!
Prêt pour une aventure délirante?
Des pirates et des gardiens de l’espace! Des bolides de course! Des robots et des gadgets hypertechnos! La collection « DéLIRE » vous fera déLIREr!
Élaborée autour d’un thème accrocheur, la collection « DéLIRE » propose aux élèves du préscolaire et du 1er cycle du primaire près de 40 jeux gradués qui ciblent la lecture et l’éveil à l’écrit. Parmi ceux-ci, les 28 jeux de cartes des séries « Phono et Lecto-Cartes » sont particulièrement appréciés des enseignants pour une utilisation autonome par les élèves, en atelier. Enfin, la collection est également très populaire auprès des orthopédagogues.
120 défis de lecture délirants!
- 1 plateau de jeu (48 x 48 cm)
- 20 cartes « Graphème »
- 25 cartes « Syllabe »
- 22 cartes « Mot »
- 40 cartes « Logatome »
- 17 cartes « Phrase »
- 4 cartes « Équipement »
- 20 jetons « Équipement »
- Mise en situation délirante
- Feuillet des règles du jeu
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