Auteur(es) : Dannie Pomerleau
Âge : 5-8 ans
Niveau(x) scolaire(s) : Préscolaire, 1re année
Type de produit : Cartes à jouer
Domaine(s) : Éveil à l’écrit
Attentionnnn! C’est une attaque! Les méchants robots-pirates du capitaine Zozo ont encerclé votre bolide spatial ainsi que ceux de vos amis. Vous voilà tous pris au piège! Mais pas de panique! Les gardiens de l’espace sont là pour vous aider à vous sortir de ce pétrin! Véga, Timy et Jugo vous envoient du renfort : les gardo-robots! Servez-vous d’eux pour chasser les petits robots-pirates et remportez la bataille !
Le boitier « Phono-Cartes : Sons qui explosent » est un jeu de conscience phonologique simple, rapide d’utilisation et abordable destiné au préscolaire et à la 1re année. Composé de 105 cartes, il cible l’habileté auditive à identifier la présence d’un phonème occlusif (ex. : « ggg », « ttt ») au début, à l’intérieur et à la fin des mots. À tour de rôle, les élèves nomment des mots imagés et identifient la présence de sons vedettes pour chasser, un à un, les vilains robots-pirates qui entourent leurs bolides! Le premier joueur à libérer son bolide de l’espace gagne la partie.
Psst… Découvrez les 28 jeux de cartes de la collection « DéLIRE » à la page 110 de notre catalogue. Avec une mise en situation délirante et des règles de jeux communes, les « Phono et Lecto-Cartes » deviendront vite des indispensables dans vos classes! Cliquez sur un titre de jeu pour être dirigé vers notre site, et ajoutez le produit dans votre panier d’achats!
Prêt pour une aventure délirante?
Des pirates et des gardiens de l’espace! Des bolides de course! Des robots et des gadgets hypertechnos! La collection « DéLIRE » vous fera déLIREr!
Élaborée autour d’un thème accrocheur, la collection « DéLIRE » propose aux élèves du préscolaire et du 1er cycle du primaire près de 40 jeux gradués qui ciblent la lecture et l’éveil à l’écrit. Parmi ceux-ci, les 28 jeux de cartes des séries « Phono et Lecto-Cartes » sont particulièrement appréciés des enseignants pour une utilisation autonome par les élèves, en atelier. Enfin, la collection est également très populaire auprès des orthopédagogues.
Plus de 100 cartes pour jouer avec les sons!
- 105 cartes
- Mise en situation délirante
- Règles du jeu
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