Auteur(es) : Dannie Pomerleau, Marie-Neige Senécal
Âge : 6-8 ans
Niveau(x) scolaire(s) : 1re et 2eannées
Type de produit : Boitier de jeux
Domaine(s) : Lecture
Des pirates et des gardiens de l’espace! Des bolides de course! Des robots et des gadgets hyper technos! Le boitier « Syllabo-Gatomes! Graphèmes complexes » de la collection « DéLIRE » vous fera déLIREr! Si vous êtes orthopédagogue, ce boitier est un MUST! Vous êtes plutôt enseignante au 1ercycle? Vous l’aimerez tout autant! Vous êtes orthophoniste et vous intervenez en langage écrit? Le boitier est aussi pour vous!
Le boitier « Syllabo-Gatomes! Graphèmes complexes », c’est plus de 700 cartes de graphèmes, de syllabes et de logatomes judicieusement classées par graphème initial et par structure syllabique. Avec ses 12 petits jeux délirants pour exploiter les cartes et plus de 2000 syllabes et logatomes à lire, vous serez très bien équipé pour entrainer vos petits lecteurs!
Prêt pour une aventure délirante?
Des pirates et des gardiens de l’espace! Des bolides de course! Des robots et des gadgets hypertechnos! La collection « DéLIRE » vous fera déLIREr!
Élaborée autour d’un thème accrocheur, la collection « DéLIRE » propose aux élèves du préscolaire et du 1er cycle du primaire près de 40 jeux gradués qui ciblent la lecture et l’éveil à l’écrit. Parmi ceux-ci, les 28 jeux de cartes des séries « Phono et Lecto-Cartes » sont particulièrement appréciés des enseignants pour une utilisation autonome par les élèves, en atelier. Enfin, la collection est également très populaire auprès des orthopédagogues.
Une tonne de cartes et d’accessoires à exploiter à travers 12 jeux amusants!
- 1 feuillet d’intervention et des règles des jeux
- + de 700 cartes graduées
- + de 2000 syllabes et logatomes à lire!
- Cartes de graphèmes et de syllabes (recto) + logatomes (verso) classées par structure syllabique et par graphème cible
- Cartes de révision (confusions visuelles et auditives ; automatisation de patrons orthographiques)
- Cartes rigides, laminées et durables
- Possibilité d'écrire dessus avec un crayon effaçable à sec
- Cartes visuellement neutre pour permettre une utilisation avec des élèves plus âgés et avec tout autre jeu de plateau
- Séparateurs pour classer les cartes
- 12 petits jeux rapides et ludiques pour exploiter les cartes de syllabes et de logatomes avec divers accessoires :
- 6 cartes-pions « Gardiens, robots et pirates de l'espace »
- 4 cartes-pions « Bolide de l'espace »
- 8 jetons « Gardiens, robots et pirates de l'espace »
- 4 cartes « Surprise »
- Thématique de science-fiction renversante
- 1 carnet de suivi reproductible
- Progression de l'élève
- Utilisation des cartes et des jeux
- Bilan sommaire à cocher
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