Auteur(es) : Dannie Pomerleau
Âge : 6-8 ans
Niveau(x) scolaire(s) : 1re et 2e années
Type de produit : Boitier de jeux
Domaine(s) : Lecture
Des pirates et des gardiens de l’espace! Des bolides de course! Des robots et des gadgets hyper technos! Le boitier « Syllabo-Gatomes! Graphèmes simples » de la collection « DéLIRE » vous fera déLIREr! Si vous êtes orthopédagogue, ce boitier est un MUST! Vous êtes plutôt enseignante au 1er cycle? Vous l’aimerez tout autant! Vous êtes orthophoniste et vous intervenez en langage écrit? Le boitier est aussi pour vous!
Le boitier « Syllabo-Gatomes! Graphèmes simples », c’est plus de 600 cartes de graphèmes, de syllabes et de logatomes judicieusement classées par graphème initial et par structure syllabique. Avec ses 12 petits jeux délirants pour exploiter les cartes et plus de 2000 syllabes et logatomes à lire, vous serez très bien équipé pour entrainer vos petits lecteurs!
Prêt pour une aventure délirante?
Des pirates et des gardiens de l’espace! Des bolides de course! Des robots et des gadgets hypertechnos! La collection « DéLIRE » vous fera déLIREr!
Élaborée autour d’un thème accrocheur, la collection « DéLIRE » propose aux élèves du préscolaire et du 1er cycle du primaire près de 40 jeux gradués qui ciblent la lecture et l’éveil à l’écrit. Parmi ceux-ci, les 28 jeux de cartes des séries « Phono et Lecto-Cartes » sont particulièrement appréciés des enseignants pour une utilisation autonome par les élèves, en atelier. Enfin, la collection est également très populaire auprès des orthopédagogues.
Processus spécifiques de lecture
- Nommer les lettres de l'alphabet
- Effectuer l'association graphophonémique des graphèmes simples
- Lire des syllabes de structures variées, formées de graphèmes simples
- Lire des logatomes de structures variées, formés de graphèmes simples
- Imprégner en mémoire des patrons orthographiques
Note : Bien que ce boitier cible la lecture de syllabes et de logatomes constitués de graphèmes simples, quelques cartes comprenant des graphèmes-consonnes complexes sont incluses : ch, gu, ge, gn et qu.
Une tonne de cartes et d’accessoires à exploiter à travers 12 jeux amusants!
- 1 feuillet d’intervention et des règles des jeux
- + de 600 cartes graduées
- + de 2000 syllabes et logatomes à lire!
- Cartes de graphèmes et de syllabes (recto) + logatomes (verso) classées par structure syllabique et par graphème cible
- Cartes rigides, laminées et durables
- Possibilité d'écrire dessus avec un crayon effaçable à sec
- Cartes visuellement neutre pour permettre une utilisation avec des élèves plus âgés et avec tout autre jeu de plateau
- Séparateurs pour classer les cartes
- 12 petits jeux rapides et ludiques pour exploiter les cartes de syllabes et de logatomes avec divers accessoires :
- 6 cartes-pions « Gardiens, robots et pirates de l'espace »
- 4 cartes-pions « Bolide de l'espace »
- 8 jetons « Gardiens, robots et pirates de l'espace »
- 4 cartes « Surprise »
- Thématique de science-fiction renversante
- 1 carnet de suivi reproductible
- Progression de l'élève
- Utilisation des cartes et des jeux
- Bilan sommaire à cocher
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