Auteur(es) : Sarah Villemure
Âge : 5 ans +
Type de produit : Boitier de jeu
Domaine(s) : Langage oral
À la suite d’une explosion dans son laboratoire, le Dr Sansmot ne se souvient plus de rien! Le « pouf » a été si fort que tous les mots qu’il connaissait ont disparu de sa mémoire, emportant du même coup sa bouche! Le brave Dr Sansmot part donc à la recherche des mots dans son labo. Aidez-le à les retrouver pour qu’il puisse les réapprendre et les classer correctement dans son cerveau. Fabriquez-lui aussi une nouvelle bouche rigolote à partir d’ingrédients récupérés de ses vieilles expériences.
Destiné aux enfants de 5 ans et plus, le boitier « Pouf! » inclut un jeu de plateau hilarant vous offrant plus de 140 défis stimulant le vocabulaire des pièces et des objets de la maison. Les fiches d’images et de défis sont classées par catégorie sémantique pour des interventions bien ciblées. Les joueurs observent une image pour relever des défis variés : description, évocation lexicale, recherche d’intrus, similitudes et différences, jugement sémantique.
Rejoignez le Dr Sansmot dans ses aventures et préparez-vous à discuter, à vous amuser et à rigoler!
Rencontrez le Dr Sansmot! C’est un scientifique rigolo et TRÈS maladroit! Suivez-le dans ses aventures de tous les jours et découvrez son laboratoire secret. Préparez-vous à discuter, à vous amuser et, surtout, à rigoler!
La collection « Dr Sansmot » s’adresse aux enfants âgés de 4 ans et plus. Populaire auprès des orthophonistes, elle est aussi très appréciée des orthopédagogues et des enseignants du préscolaire et des classes d’adaptation scolaire. La collection offre un large éventail de jeux et d’outils pour favoriser le développement du vocabulaire réceptif et expressif par le biais de défis de dénomination lexicale, d’analyse phonologique, et de jugement et d’organisation des réseaux sémantiques.
Vocabulaire et accès lexical
- Favoriser le développement du vocabulaire réceptif et expressif par le biais, entre autres, de défis de :
- Description
- Évocation lexicale
- Recherche d’intrus
- Similitudes et différences
- Jugement sémantique
140 défis stimulant le vocabulaire!
(pièces et objets de la maison)
- 1 plateau (21 x 48 cm)
- 20 fiches « Scène imagée » (120 défis)
- 20 cartes « Minidéfi »
- 20 jetons « Ingrédients »
- 1 feuillet des règles du jeu
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