Auteur(es) : Annie Lévesque, Dannie Pomerleau
Âge : 10-12 ans
Niveau(x) scolaire(s) : 5e et 6e années
Type de produit : Jeu en pochette (avec items à découper)
Domaine(s) : Mathématiques
Destiné aux élèves du 3e cycle, le jeu « Mission "Planque souterraine!" » fait partie de la collection « Le gang Mathéma ». À travers 40 défis variés, ce jeu de plateau cible des connaissances variées liées aux concepts de géométrie et de mesure. Au menu : identification des solides, développement de surfaces de polyèdres, relations entre les unités de mesure de longueur, périmètre, aire et volume!
Alors que le gang Mathéma croyait avoir enfin un moment de répit, le maire de la ville a eu vent d’une éventuelle guerre sans pitié où les Puantos, les rats mutants et les fantômes de la prison abandonnée s’allieraient pour anéantir le gang Mathéma et prendre le contrôle de Fractioville. Pour affronter la menace avec stratégie, il faut vite construire une planque souterraine secrète. Prouvez au chef du gang que vous possédez toutes les connaissances et compétences en géométrie et en mesure nécessaires à cette mission! Relevez des défis mathématiques et accumulez des matériaux et des outils pour construire la planque. Soyez le premier joueur à accumuler les 8 objets nécessaires pour compléter votre plateau de jeu et gagnez votre place au sein de l’équipe de construction!
Êtes-vous prêt? 1, 2, 3… C’est parti!
Jusqu’à tout récemment, les citadins de Fractioville menaient une petite vie paisible. Mais depuis quelques jours, à la tombée de la nuit, d’horribles créatures font leur apparition dans les rues! Les forces de l’ordre ne parviennent pas à reprendre le contrôle de la ville! Heureusement, un groupe de jeunes héros surnommé « Le gang Mathéma » s’est donné pour mission de sauver la ville. Ils agissent en véritables justiciers mystérieux à toute heure du jour ou de la nuit. On ne plaisante pas avec le gang Mathéma!
La collection « Le gang Mathéma » est destinée aux élèves des 2e et 3e cycles du primaire. Ses jeux et ses cahiers d’activités numériques amènent les élèves à développer leurs connaissances et leurs savoir-faire en mathématiques tout en ayant le plaisir d’être plongés dans un univers exaltant!
40 défis mathématiques!
- 32 cartes « Outils et matériaux »
- 40 cartes de défis « Géométrie et mesure »
- 10 cartes « Solide et volume
- 8 cartes « Équivalence de mesures métriques »
- Mise en situation renversante
- Règles du jeu
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