Auteur(es) : Dannie Pomerleau
Âge : 10-12 ans
Niveau(x) scolaire(s) : 5e et 6e années
Type de produit : Jeu en pochette (avec items à découper)
Domaine(s) : Mathématiques
Destiné aux élèves du 3e cycle, le jeu « Opération “Adios fantômes!” » fait partie de la collection « Le gang Mathéma ». À travers 80 défis, ce jeu de parcours vise à amener les élèves à comprendre le système de numération positionnelle par des exercices de composition, de décomposition, d’arrondissement et de calculs sur des nombres décimaux.
Vite! Il faut déclarer l’état d’urgence! Le fantôme du gardien de la prison abandonnée menace de laisser s’évader tous les fantômes des prisonniers pour qu’ils prennent le contrôle de la ville! Du renfort est nécessaire! Dans cette mission collaborative, vous disposez de 25 minutes pour traverser la prison tout en relevant des défis d’arithmétique qui réduiront en poussière chacun des fantômes rencontrés! Par contre, si, par malheur, le temps est écoulé avant que vous n’atteigniez la sortie, le gardien libèrera tous les fantômes des prisonniers et ils hanteront Fractioville à tout jamais…
Êtes-vous prêt? 1, 2, 3… C’est parti!
Jusqu’à tout récemment, les citadins de Fractioville menaient une petite vie paisible. Mais depuis quelques jours, à la tombée de la nuit, d’horribles créatures font leur apparition dans les rues! Les forces de l’ordre ne parviennent pas à reprendre le contrôle de la ville! Heureusement, un groupe de jeunes héros surnommé « Le gang Mathéma » s’est donné pour mission de sauver la ville. Ils agissent en véritables justiciers mystérieux à toute heure du jour ou de la nuit. On ne plaisante pas avec le gang Mathéma!
La collection « Le gang Mathéma » est destinée aux élèves des 2e et 3e cycles du primaire. Ses jeux et ses cahiers d’activités numériques amènent les élèves à développer leurs connaissances et leurs savoir-faire en mathématiques tout en ayant le plaisir d’être plongés dans un univers exaltant!
80 défis mathématiques!
- 1 plateau de jeu (28 x 43 cm)
- 40 cartes de défis « Défis des fantômes » :
- 24 cartes « Valeur, position, nombre de »
- 16 cartes « Arrondissement »
- 40 cartes de défis « Flash! »
- 24 cartes « Recomposition de nombres »
- 8 cartes « ×10, ×100, ×1000, ÷10, ÷100, ÷1000 »
- 8 cartes « Ordre croissant et décroissant »
- 1 pion « Appareil photo »
- Mise en situation renversante
- Règles du jeu
- Corrigé
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