Auteur(es) : Marie-Neige Senécal
Âge : 12 ans+
Niveau(x) scolaire(s) : 1re à 3e secondaire
Type de produit : Cartes à jouer
Domaine(s) : Écriture
De la collection « Gram-Mer », « Le poison royal » est un jeu de cartes ciblant l’identification des compléments direct (CD) et indirect du verbe (CI). Plus précisément, il propose 59 défis grammaticaux gradués et rigoureusement pensés, lesquels sont conformes aux finalités de la grammaire moderne et à la progression des apprentissages ministérielle. Le jeu convient aux élèves de la 1re à la 3e secondaire grâce à des défis gradués. De plus, un corrigé facile d'utilisation permet aux élèves de jouer de façon autonome en ateliers ou lors de périodes de récupération.
Dans les profondeurs de l’océan, la bienveillante reine Stella a été empoisonnée! Dans cette mission, les élèves doivent relever des défis d’identification du CD et du CI du verbe pour trouver l’ingrédient recherché par le docteur royal et ainsi sauver la reine d’un sommeil éternel.
Dans les profondeurs de l’océan se trouve le royaume de Gram-Mer, gouverné par la douce reine Stella et par le bon roi Darius. Mais le danger rôde alors que Miranda et Brutus, deux immondes personnages aux pensées diaboliques, ragent de jalousie et rêvent de prendre leur place.
« Gram-Mer » est une collection de jeux destinés aux élèves du 3e cycle du primaire et à ceux du secondaire. À travers des missions ludiques et conformes aux finalités de la grammaire moderne et à la progression des apprentissages du ministère, les élèves sont amenés à relever des défis afin de développer leurs réflexions d’analyse grammaticale.
59 défis grammaticaux gradués!
- 75 cartes
- Défis grammaticaux
- Scène à former
- Corrigé
- Règles du jeu
- Mise en situation amusante
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