Auteur(es) : Dannie Pomerleau, Marie-Neige Senécal
Âge : 6-8 ans
Niveau(x) scolaire(s) : 1re et 2e années
Type de produit : Boitier de jeux avec matériel numérique (PDF)
Domaine(s) : Écriture
Rejoignez la Gramma-Troupe avec vos élèves du 1er cycle et déjouez les plans du vilain docteur Trad! Relevez des défis grammaticaux mettant à l’honneur les classes de mots et le GN, et sauvez la Terre!
Le boitier « Mission “Identification” » inclut 5 jeux de cartes et de plateau gradués, vous permettant d’intervenir de manière ciblée et progressive. Plus précisément, toujours en contexte de phrases, les jeux ciblent l’identification des éléments suivants :
- Jeu 1 : Nom ▪️ Déterminant
- Jeu 2 : Verbe conjugué
- Jeu 3 : Adjectif dans le GN ▪️ Adjectif suivant le verbe « être »
- Jeu 4 : Nom ▪️ Déterminant ▪️ Verbe conjugué ▪️ Adjectif dans le GN ▪️ Adjectif suivant le verbe « être »
- Jeu 5 : Groupe du nom ▪️ Noyau du GN
De plus, les élèves peuvent également compter sur les cartes de stratégies (manipulations syntaxiques) qui sont fournies, pour justifier leurs réponses. Les stratégies mises de l’avant sont conformes aux finalités de la grammaire moderne et à la progression des apprentissages.
Enfin, le boitier est accompagné d’un petit guide pédagogique numérique (PDF) incluant un cadre théorique et des tableaux des savoirs.
Prêt pour une gramma-mission?
Plongez dans l’univers de science-fiction de « Gramma-Fixe » et sauvez la Terre des plans diaboliques du méchant docteur Trad. Joignez-vous à la Gramma-Troupe, et rencontrez cinq enfants extraordinaires dotés de pouvoirs surnaturels ainsi que Gramma-Fixe, un hologramme au cœur tendre qui commande les gramma-missions.
Dans cette collection évolutive s’adressant aux petits du préscolaire et du 1er cycle du primaire, les élèves découvriront ce qu’est la phrase et ils acquerront graduellement les connaissances grammaticales propres à la syntaxe, aux classes de mots et aux accords. Petit à petit, ils développeront leur habileté à réfléchir au moment d’écrire et s’approprieront toutes les connaissances grammaticales essentielles pour devenir des scripteurs compétents.
5 jeux de grammaire amusants!
-
1 guide pédagogique numérique (46 pages, PDF)
- Cadre théorique
- Savoirs essentiels et objectifs de la collection
- Outils variés
- Jeu 1 : Eau danger!
- 1 plateau de jeu (recto du plateau du jeu 5 ; 48 x 48 cm)
- 4 planchettes de jeu
- 20 cartes « Boyau »
- 20 cartes « Eau »
- 20 jetons « Eau »
- Jeu 2 : Alerte disparition!
- 9 cartes « Morceau de pyramide »
- 28 cartes « Pouvoirs »
- Jeu 3 : Les mécano-scorpions!
- 28 cartes « Mécano-scorpion »
- Jeu 4 : Les mécano-scarabées!
- 9 cartes « Morceau de pyramide »
- 32 cartes « Mécano-scarabée »
- Jeu 5 : La momie ensorceleuse!
- 1 plateau de jeu (verso du plateau du jeu 1 ; 48 x 48 cm)
- 30 cartes « Momie ensorceleuse »
Autres
- 20 cartes « Stratégie »
- 5 cartes « Gramma-outil(s) » (manipulations syntaxiques)
- 4 pions
- 1 dé
- Mises en situation amusantes
- 1 feuillet des règles des jeux
Découvrez les autres jeux de la collection
Gramma-Fixe!