Auteur(es) : Dannie Pomerleau, Marie-Neige Senécal
Âge : 6-8 ans
Niveau(x) scolaire(s) : 1re et 2e années
Type de produit : Boitier de jeux avec matériel numérique (PDF)
Domaine(s) : Écriture
Besoin d’un matériel concret et bien construit pour travailler la syntaxe avec vos tout-petits? Avec vos élèves du 1er cycle, plongez dans l’univers de science-fiction de Gramma-Fixe et sauvez la Terre des plans diaboliques du méchant docteur Trad. Faites la connaissance de la Gramma-Troupe et des petits Phrasus, d’ingénieux robots à deux pattes qui illustrent le concept de la phrase. Pour réussir vos gramma-missions, relevez des défis grammaticaux mettant à l’honneur la structure de la phrase et ses caractéristiques!
Le boitier « Mission “Syntaxe” » inclut 4 jeux de cartes et de plateau gradués :
- Dans les jeux 1 à 3, les élèves sont amenés à réfléchir à l’organisation des mots et des groupes de mots dans la phrase et à écrire des phrases en s’appuyant sur le modèle de la phrase à deux pattes. Innovant et appuyé sur la recherche, le modèle de la phrase à deux pattes permet aux élèves de découvrir de façon concrète ce qu’est une phrase et de faire le pont entre l’oral et l’écrit.
- Dans le jeu 4, ils s’entrainent à repérer des mots de négation, à identifier les caractéristiques d’une phrase (majuscule, point, présence d’un verbe conjugué…) et à distinguer les types de points.
De plus, les élèves peuvent compter sur les cartes de stratégies (manipulations syntaxiques) qui sont fournies, pour justifier leurs réponses. Les stratégies mises de l’avant sont conformes aux finalités de la grammaire moderne et à la progression des apprentissages.
Enfin, le boitier est accompagné d’un petit guide pédagogique (PDF) incluant un cadre théorique, des tableaux des savoirs et un outil reproductible.
Prêt pour une gramma-mission?
Plongez dans l’univers de science-fiction de « Gramma-Fixe » et sauvez la Terre des plans diaboliques du méchant docteur Trad. Joignez-vous à la Gramma-Troupe, et rencontrez cinq enfants extraordinaires dotés de pouvoirs surnaturels ainsi que Gramma-Fixe, un hologramme au cœur tendre qui commande les gramma-missions.
Dans cette collection évolutive s’adressant aux petits du préscolaire et du 1er cycle du primaire, les élèves découvriront ce qu’est la phrase et ils acquerront graduellement les connaissances grammaticales propres à la syntaxe, aux classes de mots et aux accords. Petit à petit, ils développeront leur habileté à réfléchir au moment d’écrire et s’approprieront toutes les connaissances grammaticales essentielles pour devenir des scripteurs compétents.
4 jeux de grammaire amusants!
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1 guide pédagogique numérique (46 pages, PDF)
- Cadre théorique
- Savoirs essentiels et objectifs de la collection
- Outils variés
-
Jeu 1 : La tempête de sable! (1re année)
- 1 plateau (recto du plateau du jeu 2 ; 48 x 48 cm)
- 1 plateau « Le robot-phrasus ! » (26 x 43 cm)
- 20 jetons « Visage de robot-phrasus »
- 25 cartes « Patte bleue » (De qui ou de quoi je parle)
- 25 cartes « Patte jaune » (Ce que j’en dis)
- 1 carte « Visage de robot-phrasus »
- Jeu 2 : Les monstres des sables! (2e année)
- 1 plateau (recto du plateau du jeu 2 ; 48 x 48 cm)
- Réinvestissement du plateau « Le robot-phrasus ! » (26 x 43 pouces)
- 25 cartes « Patte bleue » (De qui ou de quoi je parle)
- 25 cartes « Patte jaune » (Ce que j’en dis)
- Réinvestissement de la carte « Visage de robot-phrasus »
- Jeu 3 : Le mécano-cobra! (1re et 2e années)
- 1 plateau (recto du plateau du jeu 4 ; 48 x 48 cm)
- 40 cartes « Phrase » (Niveau 1 : 1re année)
- 40 cartes « Phrase » (Niveau 2 : 2e année)
- Jeu 4 : L'antisingerie! (1re et 2e années)
- 1 plateau (verso du plateau du jeu 3 ; 48 x 48 cm)
- 40 cartes « Défi »
- 3 cartes « Consigne »
- 20 jetons « Antidote »
- Autres items
- 7 cartes « Stratégie »
- 4 pions
- 1 dé
- Mises en situation amusantes
- 1 feuillet des règles des jeux
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