Auteur(es) : Amy Richard, Dannie Pomerleau
Âge : 6-12 ans
Niveau(x) scolaire(s) : 1re à 6e année
Type de produit : Boitier de jeux avec matériel numérique (PDF)
Domaine(s) : Écriture
Bienvenue dans l’univers de Récitus, une créature loufoque à l’imagination débordante! Découvrez sa machine à raconter et devenez maitre, vous aussi, dans l’art de raconter! « La machine à raconter » fait partie de notre très populaire collection « Il était une fois ». Un des attraits de matériel est le fait qu’il se veut polyvalent, gradué et évolutif, de la 1re à la 6e année!
Tout d’abord, le boitier « La machine à raconter » contient un album à vocation pédagogique. Son histoire fantastique sert d’introduction à la structure du récit. Elle sensibilise aussi les élèves à l’importance d’utiliser des marqueurs de relation pour connecter leurs idées.
Un jeu de plateau gradué avec plus de 250 cartes recto verso pour inventer des récits est aussi inclus. À tour de rôle, les joueurs insèrent des idées dans la machine à raconter, ajoutent des marqueurs de relation et élaborent ensemble une histoire. Le jeu peut aussi être utilisé en individuel. Le recto du plateau est une machine du récit en 3 temps, idéale pour une utilisation au 1er cycle, alors que le verso offre une machine en 5 temps pour les plus grands.
De plus, on y trouve un deuxième jeu, cette fois de cartes. Ce jeu propose 50 défis ciblant l’habileté à élaborer ses idées et à décrire des lieux et des personnages.
Enfin, le boitier est accompagné du cahier numérique « Le pro du récit ». Ce matériel reproductible (PDF) contient une tonne d’activités et d’outils progressifs pour s’inspirer, planifier et écrire des récits, du 1er au 3e cycle.
Prêt à imaginer et à raconter?
Découvrez l’univers de Récitus, une créature loufoque à l’imagination débordante! Amusez-vous avec sa machine à raconter et devenez un pro du récit!
La collection « Il était une fois » propose un album, des jeux et du matériel reproductible pour apprendre à raconter et à inventer des récits à l’oral et à l’écrit, du préscolaire au 3e cycle du primaire. Avec l’aide de Récitus et de ses outils, les élèves se familiarisent progressivement avec le lexique et la structure narrative, et ils développent les concepts de structuration du temps et de chronologie des évènements. Un des attraits de cette collection est le fait qu’elle se veut polyvalente, graduée et évolutive!
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1 album pédagogique : La machine à raconter
- 28 pages, couverture souple, reliure allemande, 20,3 x 24,8 cm
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Cahier d'outils et d'activités reproductibles numérique : Le pro du récit (123 pages, PDF)
- Section 1 : Des idées pour inspirer
- Section 2 : Des mots et des outils pour exprimer et pour décrire
- Section 3 : Des outils pour planifier
- Section 4 : Des outils et des activités pour écrire
- Jeu 1 : La machine à raconter
- 1 plateau de jeu gradué (48 x 48 cm)
- Recto : Récit en 3 temps (niveau 1)
- Verso : Récit en 5 temps (niveau 2)
- 75 cartes « Personnage » (recto verso = 150 personnages)
- 20 cartes « Temps » (recto verso = 40 temps)
- 26 cartes « Lieu » (recto verso = 52 lieux)
- 24 cartes « Quête » (recto verso = 48 quêtes)
- 44 cartes « Problème » (recto verso = 88 problèmes)
- 53 cartes « Solution » (recto verso = 106 solutions)
- 1 carte « Retour vers l’équilibre »
- 16 cartes « Chainon » (recto verso = 32 marqueurs de relation)
- Jeu 2 : La panne d'idées
- 50 cartes de défis d’élaboration d’idées
- Réinvestissement des cartes « Personnage », « Lieu », « Quête » et « Problème » du jeu 1
- Autres items
- Mises en situation amusantes
- 1 feuillet des règles des jeux
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Il était une fois!