Auteur(es) : Annie Lévesque, Dannie Pomerleau
Âge : 9-12 ans
Niveau(x) scolaire(s) : 3e à 6e années
Type de produit : Boitier de jeux
Domaine(s) : Mathématiques
C’est un fait : on mémorise mieux ce que l’on comprend. Pour que vos élèves des 2e et 3e cycles apprennent leurs tables de multiplication une fois pour toutes, ils doivent donc en saisir le sens. Voilà justement la mission du matériel « Les Multiplicatos ».
« Les Multiplicatos », c’est un boitier contenant 2 jeux bien pensés, des fiches d’entrainement et des aide-mémoires de stratégies pour construire les connaissances relatives à la multiplication. Plus précisément, il inclut 1 jeu de plateau et 18 fiches d’entrainement pour automatiser ses tables, 1 jeu de 20 fiches de problèmes et 10 aide-mémoires de stratégies. Sur le plan pédagogique, la démarche sur laquelle repose l« Les Multiplicatos » est appuyée notamment sur les travaux de Van de Walle et sur l’approche Montessori. À ce propos, les tables de multiplication et les stratégies d'apprentissage et de mémorisation qui s'y rattachent sont introduites de façon graduée pour favoriser un apprentissage logique et durable.
Avec vos élèves, rejoignez les rangs du gang Mathéma! Montez à bord de vos bolides volants, rassemblez 10 projectiles et exterminez les Multiplicatos, ces répugnantes araignées qui ont envahi la ville!
Êtes-vous prêt? 1, 2, 3… C’est parti!
Jusqu’à tout récemment, les citadins de Fractioville menaient une petite vie paisible. Mais depuis quelques jours, à la tombée de la nuit, d’horribles créatures font leur apparition dans les rues! Les forces de l’ordre ne parviennent pas à reprendre le contrôle de la ville! Heureusement, un groupe de jeunes héros surnommé « Le gang Mathéma » s’est donné pour mission de sauver la ville. Ils agissent en véritables justiciers mystérieux à toute heure du jour ou de la nuit. On ne plaisante pas avec le gang Mathéma!
La collection « Le gang Mathéma » est destinée aux élèves des 2e et 3e cycles du primaire. Ses jeux et ses cahiers d’activités numériques amènent les élèves à développer leurs connaissances et leurs savoir-faire en mathématiques tout en ayant le plaisir d’être plongés dans un univers exaltant!
Tables de multiplications (de 2 à 10)
- Développer des stratégies pour comprendre les faits numériques de la multiplication
- Mémoriser et automatiser les tables de multiplication
- Maitriser l’ensemble des faits numériques de la multiplication et les divisions correspondantes
- Comprendre le sens de la multiplication à travers de courtes résolutions de problèmes
Une tonne de défis s’adaptant à la progression des joueurs!
- Jeu 1 : Les Multiplicatos!
- 1 plateau de jeu (26 x 48 cm)
- 99 jetons
- Jeu 2 : Oh oh! Problèmes en vue!
- 20 fiches de problèmes multiplicatifs (x)
- 21 jetons
- 2 séries de fiches d'entrainement
- 9 fiches d'automatisation des tables (x)
- 9 fiches sur la relation x et ÷
- 5 fiches de stratégies : Mathéma-Truc
- 1 grille de Pythagore avec proposition de progression
- 9 aide-mémoires de stratégies gradués
- Autres items
- Mises en situation renversantes
- Règles des jeux et des activités
- Corrigé des fiches
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