Auteur(es) : Dannie Pomerleau
Âge : 9-12 ans
Niveau(x) scolaire(s) : 3e à 6e année
Type de produit : Boitier de jeux avec matériel numérique (PDF)
Domaine(s) : Écriture
Visitez la forêt des horreurs en compagnie d’Orthogra-Fixe et de vos élèves, et fixez l’orthographe des mots dans vos cerveaux!
La « Minitrousse 2 : Consonnes » fait partie de la « Trousse complète + ». Elle cible l’apprentissage des régularités orthographiques qui concernent les sons des consonnes pouvant s’écrire de différentes façons (ex. : « kkk » qui peut s’écrire c, qu, q, k) par les élèves des 2e et 3e cycles. Elle a été pensée pour une utilisation en classe, en orthopédagogie ou en orthophonie.
Appuyée sur la recherche, la minitrousse 2 propose une démarche d’enseignement explicite, ludique et innovante de l’orthographe des mots, par l’entremise d’un cahier d’activités numérique reproductible (PDF) et de 4 jeux de cartes et de plateaux amusants.
Également, 26 affichettes numériques (PDF) des régularités orthographiques abordées dans la minitrousse sont incluses. Vous en trouverez aussi des versions à colorier pour vos élèves dans le cahier d’activités reproductible (PDF).
Enfin, le boitier est accompagné d’un guide pédagogique numérique (PDF) incluant un cadre théorique, une démarche d’enseignement explicite, une proposition pour l’ordre d’introduction des règles, des régularités et des stratégies, des épreuves et des outils reproductibles. Les règles et les corrigés des jeux font aussi partie du guide.
Visitez la forêt des horreurs en compagnie d’Orthogra-Fixe, et fixez l’orthographe des mots dans votre cerveau!
« Orthogra-Fixe » est une collection ludique d’apprentissage de l’orthographe des mots ayant pour thème la forêt des horreurs! Destinée à une utilisation en classe, en orthopédagogie ou en orthophonie, elle inclut un guide pédagogique, des jeux et des cahiers d’activités reproductibles. Simple, efficace et structurée, la collection « Orthogra-Fixe » permet aux élèves des 2e et 3e cycles du primaire de construire leurs connaissances et d’apprendre à orthographier les mots logiquement. Appuyée sur des assises scientifiques solides, l’approche « Orthogra-Fixe » optimise l’imprégnation des mots et des patrons orthographiques dans la mémoire à long terme, pour permettre une meilleure résistance à l’oubli et pour favoriser un accès plus rapide à l’orthographe des mots appris au quotidien.
Régularités orthographiques
- Au moment d'orthographier, déterminer le choix de la graphie des sons-consonnes suivant :
- « jjj » qui peut s’écrire de différentes façons : g, j
- « fff » qui peut s’écrire de différentes façons : f, ph
- « kkk » qui peut s’écrire de différentes façons : c, k, q, qu
- « sss » qui peut s’écrire de différentes façons : c, ç, s, ss, t(ion)
4 jeux d'orthographe et du matériel numérique!
- 1 guide pédagogique numérique (140 pages, PDF)
- Cadre théorique
- Description de la trousse
- Séquence d’enseignement explicite
- Proposition de progression pour l'introduction des règles, des régularités et des stratégies
- Aide-mémoires et démarche pour les élèves
- Épreuve de dictées de phrases et grille de compilation des résultats
- Mises en situation amusantes
- Règles des jeux
- Corrigés des jeux
-
Cahier d'activités reproductibles numérique : Consonnes (155 pages, PDF) (GF-007)
- Jeu 1 : Le trésor de Multigraphe
- 1 plateau de jeu (recto du plateau du jeu 3 ; 26 x 48 cm)
- 90 cartes « Défi orthographique »
- 1 dé « Dragon » et 1 pion « Dragon »
-
Jeu 2 : Attention! Potion empoisonnée!
- 4 planchettes « Potion empoisonnée »
- 100 cartes « Défi orthographique »
- 30 jetons « Gemme »
-
Jeu 3 « L’attaque de zombies! »
- 1 plateau de jeu (verso du plateau du jeu 1 ; 26 x 48 cm)
- 75 cartes « Défi orthographique »
-
Jeu 4 « Poison zombiavélique! »
- 75 cartes « Défi orthographique »
- Autres items :
- 4 pions
- 26 affichettes numériques (PDF)
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