Auteur(es) : Dannie Pomerleau, Josianne Parent
Âge : 9-10 ans
Niveau(x) scolaire(s) : 3e et 4e années
Type de produit : Boitier de jeux avec matériel numérique (PDF)
Domaine(s) : Lecture
Découvrez « L’attaque des taupièvres! », un boitier de jeux et d’outils numériques destiné aux élèves du 2e cycle. Sur la planète Croqualire habitent des créatures fantastiques et époustouflantes! Une licorne qui lit dans les pensées, une petite fille aux pouvoirs surnaturels, un éléphant volant, un vieux lutin magique, un monstre colérique, un garçon qui va à l’école des fées… Et ces habitants se nourrissent tous de… LIVRES! Mais voilà que d’étranges petites bêtes viennent de faire leur apparition sur la planète et qu’elles volent TOUS LEURS LIVRES! Est-ce que ce sont des lièvres? Hum… Pas vraiment. Des taupes? Pas tout à fait! Ce sont des taupièvres!
Avec vos élèves, prêtez mainforte aux charmantes créatures de la planète Croqualire. Chassez les taupièvres à travers 3 jeux de cartes et d’accessoires amusants. Chaque jeu du boitier cible des objectifs distincts et bien identifiés, de manière à pouvoir être facilement intégré dans votre planification d’enseignement en classe ou dans vos séances d’intervention orthopédagogique.
- Jeu 1 : Inférences (logiques et pragmatiques)
- Jeu 2 : Référents et mots de substitution (anaphores)
- Jeu 3 : Mots nouveaux et expressions
Aussi, le boitier est accompagné d’un guide pédagogique numérique (PDF) incluant un cadre théorique, des entretiens de lecture types et des outils reproductibles.
En prime! Recevez gratuitement le cahier d’activités numérique (PDF) « Bienvenue à Croqualire! » à l’achat du boitier!
Croquez dans la lecture avec la planète Croqualire!
Sur la planète Croqualire, on cultive non pas des fruits et des légumes, mais bien des livres! Sur cette drôle de planète habitent des créatures fantastiques et époustouflantes! Une licorne qui lit dans les pensées, une petite fille aux pouvoirs surnaturels, un éléphant volant, un vieux lutin magique, un monstre colérique, un garçon qui va à l’école des fées… Et tous ces êtres se nourrissent, vous l’aurez deviné, de LIVRES!
Découvrez la « Planète Croqualire », un monde où sont cultivés la féérie et l’amour de la lecture. Cette collection propose des jeux et du matériel reproductible gradués, pour le 2e cycle du primaire. Elle cible les habiletés à lire avec fluidité et à comprendre un texte. Croquez dans la lecture avec Croqualire!
3 jeux amusants et des textes à comprendre!
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1 guide pédagogique numérique (93 pages, PDF)
- Cadre théorique
- Pistes didactiques
- Aide-mémoires pour les élèves
- Entretiens de lecture pour textes littéraire et pour textes courants
- Outils variés dont des grilles d'évaluation de la fluidité en lecture
- Épreuve pour cibler les processus et habiletés à travailler
- Grille d’évaluation des processus et des habiletés de compréhension en lecture (portrait individuel et portrait de classe)
- Entretiens de lecture pour textes littéraires et pour textes courants
- Aide-mémoires de stratégies de compréhension en lecture
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EN PRIME!
Cahier d'activités reproductibles numérique : Bienvenue à Croqualire! (129 pages, PDF)
- Jeu 1 : Opération « Libération! »
Inférences
- 1 planchette de jeu
- 67 cartes à jouer
- Mise en situation amusante
- Règles du jeu
- Corrigé
- 4 pions
- Jeu 2 : Récoltes en péril!
Référents et mots de substitution
- 1 planchette de jeu
- 20 jetons
- 62 cartes à jouer
- 1 carte « Consignes »
- Mise en situation amusante
- Règles du jeu
- Corrigé
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Jeu 3 : Tristan perd la boule!
Expressions et mots nouveaux
- 74 cartes à jouer
- 2 carte « Consigne »
- Mise en situation amusante
- Règles du jeu
- Corrigé
- Autres items
- Dé en mousse grand format
- 4 pions
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