Auteur(es) : Dannie Pomerleau
Âge : 9-10 ans
Niveau(x) scolaire(s) : 3e et 4e années
Type de produit : Boitier de jeu avec matériel numérique (PDF)
Domaine(s) : Lecture
Enseignants et orthopédagogues du 2e cycle, vous aurez assurément un coup de cœur pour le boitier « Croqua-Fluida! » de la collection « Planète Croqualire ». À travers un jeu de parcours ahurissant, les élèves sont invités à relever 95 défis de fluidité en lecture amusants! Au menu, des défis de lecture variés pour apprendre à lire avec prosodie (groupes de mots, liaisons, émotion et intensité du contexte). Les mots de la liste orthographique ministérielle y sont même intégrés! De plus, la souplesse de la mécanique du jeu vous offre la possibilité de sélectionner certains types de défis selon vos intentions pédagogiques ou selon les besoins précis des joueurs. Et c’est sans oublier la mise en situation loufoque à travers laquelle les élèves auront le plaisir de développer leurs habiletés!
Sur la planète Croqualire, on cultive non pas des fruits et des légumes, mais bien des livres! Et chaque année, une fête est organisée pour célébrer la fin des récoltes. Ce grand jour de festivités devait avoir lieu aujourd’hui, mais l’abominable Malina a décidé qu’il en serait tout autrement. Pendant la nuit, sous ses ordres, les taupièvres ont volé presque toutes les récoltes de livres des habitants! « ABRACADABRA, CROQUA-FLUIDA! » s’est exclamé Nyx, le vieux lutin sage, en constatant la catastrophe. C’est alors qu’est apparue une rivière magique qui mène tout droit à l’entrée du tunnel dans lequel la bande de vilaines cache malicieusement tous les livres dérobés. Allez-y! Avec vos élèves, joignez-vous à la troupe de joyeux lurons. Contrôlez le courant afin de parvenir au butin!
Enfin, le matériel inclut également un guide pédagogique numérique (PDF) contenant un cadre théorique, des pistes didactiques, des grilles d’évaluation de la fluidité en lecture ainsi que des affichettes et des aide-mémoires de stratégies pour les élèves!
Croquez dans la lecture avec la planète Croqualire!
Sur la planète Croqualire, on cultive non pas des fruits et des légumes, mais bien des livres! Sur cette drôle de planète habitent des créatures fantastiques et époustouflantes! Une licorne qui lit dans les pensées, une petite fille aux pouvoirs surnaturels, un éléphant volant, un vieux lutin magique, un monstre colérique, un garçon qui va à l’école des fées… Et tous ces êtres se nourrissent, vous l’aurez deviné, de LIVRES!
Découvrez la « Planète Croqualire », un monde où sont cultivés la féérie et l’amour de la lecture. Cette collection propose des jeux et du matériel reproductible gradués, pour le 2e cycle du primaire. Elle cible les habiletés à lire avec fluidité et à comprendre un texte. Croquez dans la lecture avec Croqualire!
Fluidité en lecture
Groupe de mots, intensité, émotion
- Lire par groupe de mots :
- Développer l’habileté à effectuer un découpage adéquat des phrases en unités de sens
- Respecter les marques de ponctuation pour faire des pauses
- Lire avec prosodie :
- Faire les liaisons entre les mots
- Moduler sa voix
- Adapter le ton de sa voix selon l’émotion du contexte
- Adapter le volume de sa voix selon l’intensité du contexte
- Faire des pauses appropriées
95 défis de fluidité en lecture!
-
1 guide pédagogique numérique (52 pages, PDF)
- Cadre théorique
- Pistes didactiques
- Affichettes de stratégies
- Aide-mémoires pour les élèves
- Outils variés dont des grilles d'évaluation de la fluidité en lecture
- Portrait de classe
- Portrait individuel
- Jeu : Croqua-Fluida!
95 défis de fluidité!
- 1 plateau de jeu (48 x 48 cm)
- 20 cartes « Dans les tunnels! »
- Phrases (liaisons entre les mots)
- 15 cartes « Livres et tra la la! »
- Transfert des stratégies en contexte de lecture d'albums, de revues, de journaux et de bandes-dessinées de votre choix (non inclus)
- Défis polyvalents pouvant être utilisés avec une variété de textes!
- 40 cartes « Rythme et poésie! »
- Poèmes et phrases (groupes de mots et ponctuation)
- 20 cartes « Oh, oh! Groco! »
- Phrases (émotion, intensité et ponctuation)
- 4 cartes « Consigne »
- 4 cartes « Stratégie »
- 6 pions
- 1 minuterie (non incluse)
- Mise en situation amusante
- 1 feuillet des règles du jeu
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