Auteur(es) : Dannie Pomerleau, Josianne Parent
Âge : 9-10 ans
Niveau(x) scolaire(s) : 3e et 4e années
Type de produit : Boitier de jeux avec matériel numérique (PDF)
Domaine(s) : Lecture
Découvrez « La révolte de Malina! », un boitier de jeux et d’outils numériques destiné aux élèves du 2e cycle. Avez-vous déjà vu des champs et des vergers où poussent des livres? Est-ce possible? Oui, oui! Sur la planète Croqualire, on cultive non pas des fruits et des légumes, mais bien des livres! Sur cette drôle de planète habitent des créatures fantastiques et époustouflantes! Mais voilà que la vilaine Malina et son armée de taupièvres font leur apparition sur la planète. IN-CA-PA-BLES de lire, ces dernières sont éperdument jalouses et elles sont sans pitié! Leur mission? Éliminer tous les livres de la surface de la planète!
Avec vos élèves, déjouez les plans de la méchante Malina, à travers 3 jeux de cartes et d’accessoires amusants. Chaque jeu du boitier cible des objectifs distincts et bien identifiés, de manière à pouvoir être facilement intégré dans votre planification d’enseignement en classe ou dans vos séances d’intervention orthopédagogique.
- Jeu 1 : Marqueurs de relation (connecteurs)
- Jeu 2 : Idées principales (implicites et explicites)
- Jeu 3 : Ordre chronologique
Aussi, le boitier est accompagné d’un guide pédagogique numérique (PDF) incluant un cadre théorique, des entretiens de lecture types et des outils reproductibles.
En prime! Recevez gratuitement le cahier d’activités numérique (PDF) « Bienvenue à Croqualire! » à l’achat du boitier!
Croquez dans la lecture avec la planète Croqualire!
Sur la planète Croqualire, on cultive non pas des fruits et des légumes, mais bien des livres! Sur cette drôle de planète habitent des créatures fantastiques et époustouflantes! Une licorne qui lit dans les pensées, une petite fille aux pouvoirs surnaturels, un éléphant volant, un vieux lutin magique, un monstre colérique, un garçon qui va à l’école des fées… Et tous ces êtres se nourrissent, vous l’aurez deviné, de LIVRES!
Découvrez la « Planète Croqualire », un monde où sont cultivés la féérie et l’amour de la lecture. Cette collection propose des jeux et du matériel reproductible gradués, pour le 2e cycle du primaire. Elle cible les habiletés à lire avec fluidité et à comprendre un texte. Croquez dans la lecture avec Croqualire!
3 jeux amusants et des textes à comprendre!
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1 guide pédagogique numérique (119 pages, PDF)
- Cadre théorique
- Pistes didactiques
- Aide-mémoires pour les élèves
- Entretiens de lecture pour textes littéraire et pour textes courants
- Outils variés dont des grilles d'évaluation de la fluidité en lecture
- Épreuve pour cibler les processus et habiletés à travailler
- Grille d’évaluation des processus et des habiletés de compréhension en lecture (portrait individuel et portrait de classe)
- Entretiens de lecture pour textes littéraires et pour textes courants
- Aide-mémoires de stratégies de compréhension en lecture
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EN PRIME!
Cahier d'activités reproductibles numérique : Bienvenue à Croqualire! (129 pages, PDF)
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Jeu 1 : Mots volés!
Marqueurs de relation
- 83 cartes à jouer
- Marqueurs de relation
- Phrases trouées
- Mise en situation amusante
- Règles du jeu
- Corrigé
- Jeu 2 « Go Gaspar, go! »
Idées principales
- 65 cartes à jouer
- Dégager des idées principales explicites
- Dégager des idées principales implicites
- Trouver un titre à une anecdote
- 1 carte « Consigne »
- Mise en situation amusante
- Règles du jeu
- Corrigé
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Jeu 3 : Histoires sens dessus dessous!
Ordre chronologique
- 50 cartes à jouer
- 10 récits (175 à 250 mots) en 5 tableaux
- Mise en situation amusante
- Règles du jeu
- Corrigé
- Autres items
- Dé en mousse grand format (3x3 pouces)
- Roulette des couleurs
- 10 légumes en caoutchouc
Découvrez les autres produits de la collection Planète Croqualire!