Auteur(es) : Dannie Pomerleau, Josianne Parent
Âge : 6-8 ans
Niveau(x) scolaire(s) : 1re et 2e années
Type de produit : Boitier de jeux avec matériel numérique (PDF)
Domaine(s) : Lecture
Oh! Voyez-vous ce que je vois? Des montagnes de sucre et de chocolat. Des collines de crème glacée. Des sentiers de ganache et de bonbons colorés. Des maisonnettes et un château fait de biscuits et de gâteaux. Mais… mais… Je vois aussi des habitants en détresse! Une reine et un roi prisonniers d’un bloc de jus glacé! Des licornes et des dragons qui manquent de puissance ! Des trolls aux cheveux en feu qui menacent de faire fondre le royaume ! Des poilus qui tentent d’ensevelir le château sous une montagne de neige! Un vieil arbre animé dans une forêt enchantée qui se fait dépouiller! Une méchante sorcière et son fidèle corbeau qui préparent des sortilèges maléfiques! Les habitants du royaume de la planète Sucralire ont besoin de vous! Avez vos élèves, saurez-vos les aider à défendre leur royaume?
« La défense du royaume! » est un matériel ludique pour développer la compréhension en lecture chez les tout-petits. Il inclut 4 jeux, 1 cahier d’activités reproductible (PDF) et 1 guide pédagogique (PDF). Grâce à des jeux et à des activités à la fois amusants et bien pensés, vos élèves seront amenés à s’approprier graduellement des stratégies de lecture gagnantes.
Premièrement, les jeux de cartes permettent de développer les habiletés de compréhension par l’entremise de courts défis décontextualisés :
- Jeu 1 : Repérage et mots questions
- Jeu 2 : Inférences
- Jeu 3 : Mots nouveaux
- Jeu 4 : Structure du récit et ordre chronologique
Deuxièmement, un cahier d’activités reproductible numérique (PDF) séparé en 2 sections est aussi inclus. D’abord, des exercices d’entrainement, ciblant une habileté à la fois, sont proposés. Ces exercices peuvent être réalisés de façon autonome, en classe ou en orthopédagogie. La section suivante fournit une série de 8 textes déclinés en 2 versions (débutant, avancée) dans le but de favoriser le transfert des stratégies. Chaque texte est accompagné d’un protocole d’animation de lecture interactive pour l’enseignant et de questionnaires de lecture pour les élèves. Notez que les textes conviennent davantage aux élèves de la 2e année.
Enfin, le matériel inclut également un guide pédagogique numérique (PDF) contenant un cadre théorique, des outils de dépistage et de pistage (idéalement pour la 2e année) ainsi que des affichettes et des aide-mémoires de stratégies pour les élèves!
Avec le boitier « La défense du royaume! » de la collection « Planète Sucralire », apprendre à lire et à comprendre, c’est du bonbon!
Quelqu’un a dit licornes, dragons, trolls et magie? Une planète remplie de sucreries?
Colorée, sucrée et amusante, la « Planète Sucralire » plonge les élèves du 1er cycle dans un univers de lecture fantastique où cohabitent la féérie et l’aventure. Cette collection propose des jeux et du matériel reproductible gradués qui ciblent le développement de la fluidité en lecture et des habiletés et processus essentiels pour comprendre un texte. Avec la « Planète Sucralire », lire et comprendre, c’est du bonbon!
4 jeux et 1 cahier d'activités pour s'entrainer!
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1 guide pédagogique numérique (79 pages, PDF)
- Cadre théroqie
- Pistes didactiques
- Histoire « L’univers de Lectus »
- Prétest et posttest pour cibler les processus et habiletés à travailler
Note : Les évaluations conviennent davantage aux élèves de la fin de la 1re année ou à ceux de la 2e année.
- Grille d’évaluation des processus et des habiletés de compréhension en lecture (portrait individuel et portrait de classe)
- Entretiens de lecture pour textes littéraires et pour textes courants
- Aide-mémoires de stratégies de compréhension en lecture
-
Cahier d'activités reproductible numérique : Lectus à Sucralire!
(105 pages, PDF) (GF-1103)
- Jeu 1 : Puissance glacée!
Mots questions
- 55 cartes de défis
- 20 jetons
- Mise en situation amusante
- Règles du jeu
- Corrigé
- Jeu 2 : Trolls enflammés!
Inférences
- 48 cartes de défis
- 20 jetons
- Mise en situation amusante
- Règles du jeu
- Corrigé
- Jeu 3 : Les poilus!
Mots nouveaux
- 50 cartes de défis
- 1 carte de consignes
- Mise en situation amusante
- Règles du jeu
- Corrigé
- Jeu 4 : Souvenirs en danger!
Ordre chronologique
- 64 cartes de défis graduées en 2 niveaux
- 8 récits en 3 tableaux
- 8 récits en 5 tableaux
- 1 planchette de schéma du récit (13 x 26 cm)
- Recto : Niveau 1
- Verso : Niveau 2
- Mise en situation amusante
- Règle du jeu
- Corrigé
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