Auteur(es) : Marie-Neige Senécal
Âge : 9-10 ans
Niveau(x) scolaire(s) : 3e et 4e années
Type de produit : Boitiers de jeux avec matériel numérique (PDF)
Domaine(s) : Écriture
C’est une époque d’affrontement sur la planète Syntaxa. Ses habitants, les Allumix, tentent désespérément de se débarrasser du maléfique Traditio et de son terrible monstre Exceptio. Et c’est sans oublier l’horrible crapaud géant du Marais puant des oublis! Heureusement, de mystérieux êtres, les Manipulos, viennent leur prêter mainforte. Avec vos élèves, joignez-vous aux Manipulos! Relevez des défis grammaticaux et aidez les Allumix avant qu’il soit trop tard!
Articulé autour d’un thème de science-fiction motivant, le duo « Manipulos » et « L’Alliance » est destiné aux élèves du 2e cycle du primaire. Il contient 4 jeux de grammaire pour un total de 560 défis gradués pour travailler l’identification des classes de mots et du groupe du nom ainsi que les accords du verbe et de l’adjectif. Conformes à la progression des apprentissages ministérielle, les défis sont gradués sur les deux années du cycle (3e et 4e années). De plus, pour relever chaque défi, les joueurs peuvent aussi s’appuyer sur des cartes de stratégies (manipulations syntaxiques) qui sont fournies!
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Boitier 1 : Les Manipulos
Classes et groupes de mots et fonction « sujet » (360 défis)
- Jeu 1 : Identification du déterminant, du nom, de l’adjectif et du GN
- Jeu 2 : Identification du verbe, du pronom de conjugaison et du sujet
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Boitier 2 : L’Alliance
Accords de l'adjectif et du verbe (200 défis)
- Jeu 1 : Accord de l’adjectif
- Jeu 2 : Accord du verbe
Enfin, chaque boitier est accompagné d’un guide pédagogique numérique (PDF) incluant notamment un cadre théorique, des tableaux des savoirs, des outils reproductibles, les corrigés et les règles des jeux.
C’est une époque d’affrontement sur la planète Syntaxa. Ses habitants, les Allumix, tentent désespérément de se débarrasser du maléfique Traditio et de son terrible monstre Exceptio. Heureusement, de mystérieux êtres, les Manipulos, viennent leur prêter mainforte.
Ludique, motivante et graduée, « Syntaxa » est une collection offrant aux élèves du 2e cycle du primaire des jeux et des outils pédagogiques conformes aux finalités de la grammaire moderne. C’est à travers un univers de science-fiction renversant que les élèves sont amenés à relever des défis grammaticaux leur permettant de développer leurs réflexions d’analyse grammaticale pour transférer leurs apprentissages en écriture.
Classes et groupes de mots
- Recourir à des manipulations syntaxiques pour identifier :
- un déterminant
- un nom
- un adjectif
- un groupe du nom (GN) ayant l’une des constructions suivantes :
- Déterminant + nom (commun ou propre)
- Déterminant + nom (commun ou propre) + adjectif
- Déterminant + adjectif + nom (commun ou propre)
- Nom propre
- Déterminant + nom (commun ou propre) + de + GN
Classes de mots et fonction « sujet »
- Recourir à des manipulations syntaxiques pour identifier :
- un pronom de conjugaison (son nombre et sa personne)
- un verbe (son nombre et sa personne)
- le sujet de la phrase (4e année seulement)
Accord de l'adjectif
- Recourir à des manipulations syntaxiques pour identifier :
- le donneur d'accord d'un adjectif
- les marques d'accord d'un adjectif (dans le GN et suivant le verbe être)
- Appliquer la règle d'accord de l'adjectif (dans le GN et suivant le verbe être)
Accord du verbe
- Recourir à des manipulations syntaxiques pour identifier :
- le donneur d'accord d'un verbe
- les marques d'accord d'un verbe
- Appliquer la règle d'accord d'un verbe
490 défis grammaticaux répartis en deux boitiers!
- Les Manipulos (GF-300)
- L'Alliance (GF-301)