Auteur(es) : Marie-Neige Senécal
Âge : 9-10 ans
Niveau(x) scolaire(s) : 3e et 4e années
Type de produit : Boitier de jeux avec matériel numérique (PDF)
Domaine(s) : Écriture
Pour travailler les accords grammaticaux au 2e cycle, le boitier « L’Alliance » vous plaira assurément! Élaboré autour d’un thème de science-fiction accrocheur, ce boitier vous offre 2 jeux et des outils numériques gradués et conformes aux finalités de la grammaire moderne et à la progression des apprentissages ministérielle.
Plus précisément, le boitier « L’Alliance » inclut 2 jeux de plateau où les 200 défis d’accord sont tous gradués pour les deux années du cycle (3e et 4e années). Les jeux partagent une mise en situation et un plateau communs. À l’étape de préparation, l’intervenant choisit l’une des deux séries de 65 cartes de défis selon les types d’accords grammaticaux qu’il souhaite travailler :
- Série A : Accord de l’adjectif (jeu 1)
- Série B : Accord du verbe (jeu 2)
Les habitants de la planète Syntaxa et leurs amis, les Manipulos, essaient désespérément de se débarrasser du maléfique Traditio et de son terrible monstre Exceptio, tous deux vivant dans les profondeurs du ravin des Confusions. Avec vos élèves, joignez-vous à eux et anéantissez leurs ennemis en relevant des défis grammaticaux! Pour relever chaque défi, vos élèves pourront même s'appuyer sur des cartes de stratégies (manipulations syntaxiques) qui sont fournies! À la tombée de la nuit, descendez dans le ravin des Confusions. En équipe, vous disposez de 20 minutes pour placer les 15 jetons « Corde » nécessaires pour atteindre le repaire des vilains. Puis, grâce aux potions soigneusement concoctées par la chamane Réflexia, lancez-y des pastilles magiques et transformez le repaire en lave!
Enfin, le boitier est accompagné d’un guide pédagogique numérique (PDF) incluant un cadre théorique, des tableaux des savoirs, des aide-mémoires reproductibles pour les élèves et des corrigés des jeux.
C’est une époque d’affrontement sur la planète Syntaxa. Ses habitants, les Allumix, tentent désespérément de se débarrasser du maléfique Traditio et de son terrible monstre Exceptio. Heureusement, de mystérieux êtres, les Manipulos, viennent leur prêter mainforte.
Ludique, motivante et graduée, « Syntaxa » est une collection offrant aux élèves du 2e cycle du primaire des jeux et des outils pédagogiques conformes aux finalités de la grammaire moderne. C’est à travers un univers de science-fiction renversant que les élèves sont amenés à relever des défis grammaticaux leur permettant de développer leurs réflexions d’analyse grammaticale pour transférer leurs apprentissages en écriture.
130 défis grammaticaux!
-
1 guide pédagogique numérique (30 pages, PDF)
- Cadre théorique
- Outils variés pour l'intervenant
- Tableaux des savoirs grammaticaux par année scolaire
- Fiche de progression des joueurs
- Aide-mémoires reproductibles pour les élèves
- Corrigés
- Jeu 1 : L'Alliance, accord de l'adjectif
- 1 plateau de jeu (commun aux 2 jeux ; 48 x 48 cm)
- 60 cartes de défis gradués
- 40 défis « Donneur »
- 20 défis de niveau 1
- 20 défis de niveau 2
- 20 défis « Marque d'accord »
- 40 défis « Accord »
- 20 défis de niveau 1
- 20 défis de niveau 2
- 5 cartes « Surprise »
- 1 carte « Consignes »
- Jeu 2 : L'Alliance, accord du verbe
- 1 plateau de jeu (commun aux 2 jeux ; 48 x 48 cm)
- 60 cartes de défis gradués
- 40 défis « Donneur »
- 20 défis de niveau 1
- 20 défis de niveau 2
- 20 défis « Marque d'accord »
- 40 défis « Accord »
- 20 défis de niveau 1
- 20 défis de niveau 2
- 5 cartes « Surprise »
- 1 carte « Consignes »
- Autres items
- 20 jetons
- 5 cartes de stratégies (manipulations syntaxiques)
- Mise en situation amusante
- 1 feuillet des règles des jeux
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