Auteur(es) : Marie-Neige Senécal
Âge : 9-10 ans
Niveau(x) scolaire(s) : 3e et 4e années
Type de produit : Boitier de jeux avec matériel numérique (PDF)
Domaine(s) : Écriture
Besoin de matériel à la fois amusant et rigoureusement construit pour travailler l’identification des classes de mots, du GN et du sujet avec vos élèves du 2e cycle? Articulé autour d’un thème de science-fiction motivant, le boitier « Les Manipulos » vous offre 2 jeux de plateau et des outils numériques gradués et conformes aux finalités de la grammaire moderne et à la progression des apprentissages.
Plus précisément, le boitier « Les Manipulos » inclut 360 défis d’identification gradués pour les deux années du cycle (3e et 4e années) à exploiter à travers 2 jeux :
- Jeu 1 : Identification du déterminant, du nom, de l’adjectif et du GN
- Jeu 2 : Identification du verbe, du pronom de conjugaison et du sujet
C’est une époque d’affrontement sur la planète Syntaxa. Ses habitants, les Allumix, tentent désespérément de se débarrasser du maléfique Traditio et de son terrible monstre Exceptio. Et c’est sans oublier l’horrible crapaud géant du Marais puant des oublis, qui capture les Allumix dans ses bulles de bave visqueuse! Heureusement, de mystérieux êtres, les Manipulos, viennent leur prêter mainforte. Avec vos élèves, joignez-vous aux Manipulos! À travers les 2 jeux inclus, relevez des défis grammaticaux et aidez les Allumix avant qu’il soit trop tard! Pour relever chaque défi, vos élèves pourront même s'appuyer sur des cartes de stratégies (manipulations syntaxiques) qui sont fournies!
Enfin, le boitier est accompagné d’un guide pédagogique numérique (PDF) incluant un cadre théorique, des tableaux des savoirs, des prétests et des posttests, des aide-mémoires reproductibles pour les élèves, les corrigés et les règles des jeux.
C’est une époque d’affrontement sur la planète Syntaxa. Ses habitants, les Allumix, tentent désespérément de se débarrasser du maléfique Traditio et de son terrible monstre Exceptio. Heureusement, de mystérieux êtres, les Manipulos, viennent leur prêter mainforte.
Ludique, motivante et graduée, « Syntaxa » est une collection offrant aux élèves du 2e cycle du primaire des jeux et des outils pédagogiques conformes aux finalités de la grammaire moderne. C’est à travers un univers de science-fiction renversant que les élèves sont amenés à relever des défis grammaticaux leur permettant de développer leurs réflexions d’analyse grammaticale pour transférer leurs apprentissages en écriture.
Classes et groupes de mots
- Recourir à des manipulations syntaxiques pour identifier :
- un déterminant
- un nom
- un adjectif
- un groupe du nom (GN) ayant l’une des constructions suivantes :
- Déterminant + nom (commun ou propre)
- Déterminant + nom (commun ou propre) + adjectif
- Déterminant + adjectif + nom (commun ou propre)
- Nom propre
- Déterminant + nom (commun ou propre) + de + GN
Classes de mots et fonction « sujet »
- Recourir à des manipulations syntaxiques pour identifier :
- un pronom de conjugaison (son nombre et sa personne)
- un verbe (son nombre et sa personne)
- le sujet de la phrase (4e année seulement)
360 défis grammaticaux!
-
1 guide pédagogique numérique (60 pages, PDF)
- Cadre théorique
- Outils variés pour l'intervenant
- Prétests et posttests incluant des épreuves de connaissances et des dictées (3e et 4e années)
- Fiche de consignation des résultats
- Tableaux des savoirs grammaticaux par année scolaire
- Fiche de progression des joueurs
- Aide-mémoires reproductibles pour les élèves
- Mises en situation amusantes
- Règles des jeux
- Corrigés
- Jeu 1 : La rencontre
- 1 plateau de jeu (recto du plateau du jeu 2 ; 26 x 48 cm)
- 60 cartes de défis gradués
- Recto (niveau 1 ) :
- 20 défis « Nom »
- 20 défis « Déterminant »
- 20 défis « Adjectif »
- Verso (niveau 2) :
- 60 défis « Groupe du nom »
- 1 carte « Consignes »
- 20 jetons
- Jeu 2 : La preuve
- 1 plateau de jeu (verso du plateau du jeu 1 ; 26 x 48 cm)
- 60 cartes de défis gradués
- Recto :
- 60 défis « Pronom » (niveau 1)
- 60 défis « Sujet » (niveau 2, 4e année)
- Verso :
- 60 défis « Verbe » (niveau 1)
- 60 défis « Verbe » (niveau 2)
- 1 carte « Consignes »
- 20 jetons
- Autres items
- 5 cartes de stratégies (manipulations syntaxiques)
- 4 pions
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Syntaxa!