Auteur(es) : Dannie Pomerleau, Josianne Parent
Âge : 9-10 ans
Niveau(x) scolaire(s) : 3e et 4e années
Type de produit : Collection complète
Domaine(s) : Lecture
Découvrez la planète Croqualire, un monde où sont cultivés la féérie et l’amour de la lecture. Cette collection, qui figure parmi nos plus populaires, propose notamment des jeux et du matériel reproductible gradués (PDF) qui ciblent le développement des habiletés et des processus essentiels pour comprendre un texte.
Boitier A : « L’attaque des taupièvres! » inclut trois jeux de cartes :
- Jeu 1 : Inférences
- Jeu 2 : Référents et mots de substitution
- Jeu 3 : Mots nouveaux et expressions
Boitier B : « La révolte de Malina! » inclut trois jeux de cartes :
- Jeu 1 : Marqueurs de relation
- Jeu 2 : Idées principales
- Jeu 3 : Ordre chronologique
Aussi, chaque boitier est accompagné d’un guide pédagogique numérique (PDF) incluant un cadre théorique, des entretiens de lecture types et des outils reproductibles.
En plus des jeux, la collection propose 2 cahiers d’activités reproductibles (PDF) avec les corrigés. Dans le cahier « Panique à Croqualire! », vous trouverez 118 activités et exercices gradués permettant de travailler les habiletés de lecture une à la fois. Puis, dans le cahier « Bienvenue à Croqualire! », vous trouverez une série de 8 textes courants et narratifs dans le but de favoriser le transfert des stratégies. Chaque texte est accompagné d’un protocole d’animation de lecture interactive pour l’enseignant et de questionnaires de lecture pour les élèves.
Croquez dans la lecture avec la planète Croqualire!
Objectifs
Compréhension de textes
- Repérer et sélectionner l'information
- Faire des inférences logiques, pragmatiques et de chaines causales
- Comprendre les référents et leurs mots de substitution (anaphores)
- Comprendre les mots nouveaux
- Interpréter les marqueurs de relation (connecteurs)
- Restituer l'ordre chronologique
- Comprendre la structure du récit et des textes courants
- Réagir avec émotion
- Interpréter l’information
- Interpréter des mots nouveaux et des expression idiomatiques en s’appuyant sur le contexte
- Répondre à des questionnaires de lecture
Contenu
Des activités numériques et 6 jeux répartis en 2 boitiers!
Découvrez les autres produits de la collection Planète Croqualire!
Sur la planète Croqualire, on cultive non pas des fruits et des légumes, mais bien des livres! Sur cette drôle de planète habitent des créatures fantastiques et époustouflantes! Une licorne qui lit dans les pensées, une petite fille aux pouvoirs surnaturels, un éléphant volant, un vieux lutin magique, un monstre colérique, un garçon qui va à l’école des fées… Et tous ces êtres se nourrissent, vous l’aurez deviné, de LIVRES!
Découvrez la « Planète Croqualire », un monde où sont cultivés la féérie et l’amour de la lecture. Cette collection propose des jeux et du matériel reproductible gradués, pour le 2e cycle du primaire. Elle cible les habiletés à lire avec fluidité et à comprendre un texte. Croquez dans la lecture avec Croqualire!
Collection complète de jeux de compréhension pour le 2e cycle ciblant les habiletés et les stratégies de lecture. Elle inclut 2 boitiers composés de 6 jeux visant chacun une habileté différente, 2 cahiers d’activités reproductibles (PDF) et 2 guides pédagogiques (PDF) incluant plusieurs outils reproductibles.
Détails
Auteur(es) : Dannie Pomerleau, Josianne Parent
Âge : 9-10 ans
Niveau(x) scolaire(s) : 3e et 4e années
Type de produit : Collection complète
Domaine(s) : Lecture
Découvrez la planète Croqualire, un monde où sont cultivés la féérie et l’amour de la lecture. Cette collection, qui figure parmi nos plus populaires, propose notamment des jeux et du matériel reproductible gradués (PDF) qui ciblent le développement des habiletés et des processus essentiels pour comprendre un texte.
Boitier A : « L’attaque des taupièvres! » inclut trois jeux de cartes :
- Jeu 1 : Inférences
- Jeu 2 : Référents et mots de substitution
- Jeu 3 : Mots nouveaux et expressions
Boitier B : « La révolte de Malina! » inclut trois jeux de cartes :
- Jeu 1 : Marqueurs de relation
- Jeu 2 : Idées principales
- Jeu 3 : Ordre chronologique
Aussi, chaque boitier est accompagné d’un guide pédagogique numérique (PDF) incluant un cadre théorique, des entretiens de lecture types et des outils reproductibles.
En plus des jeux, la collection propose 2 cahiers d’activités reproductibles (PDF) avec les corrigés. Dans le cahier « Panique à Croqualire! », vous trouverez 118 activités et exercices gradués permettant de travailler les habiletés de lecture une à la fois. Puis, dans le cahier « Bienvenue à Croqualire! », vous trouverez une série de 8 textes courants et narratifs dans le but de favoriser le transfert des stratégies. Chaque texte est accompagné d’un protocole d’animation de lecture interactive pour l’enseignant et de questionnaires de lecture pour les élèves.
Croquez dans la lecture avec la planète Croqualire!
Objectifs
Compréhension de textes
- Repérer et sélectionner l'information
- Faire des inférences logiques, pragmatiques et de chaines causales
- Comprendre les référents et leurs mots de substitution (anaphores)
- Comprendre les mots nouveaux
- Interpréter les marqueurs de relation (connecteurs)
- Restituer l'ordre chronologique
- Comprendre la structure du récit et des textes courants
- Réagir avec émotion
- Interpréter l’information
- Interpréter des mots nouveaux et des expression idiomatiques en s’appuyant sur le contexte
- Répondre à des questionnaires de lecture
Des activités numériques et 6 jeux répartis en 2 boitiers!
Découvrez les autres produits de la collection Planète Croqualire!